Slytherins Elite

Cassius Hawthorne
15 Jahre
Slytherin
Heuchler
Fionn Whitehead
Cassius Hawthorne ist der Typ, der immer ein bisschen zu laut lacht, ein bisschen zu eifrig nickt und ein bisschen zu schnell Partei ergreift. Er will dazugehören – nicht zu Slytherin, sondern zur inneren Schicht, die entscheidet, was wahr ist. Und genau das macht ihn lenkbar. Cassius ist intelligent genug, um zu merken, wenn er geprüft wird, aber zu unruhig, um es elegant zu überspielen. Sein Stolz ist echt, seine Arroganz oft gespielt; er überkompensiert, weil Stillsein bei ihm wie Gefahr wirkt.
Quidditch: Treiber – er spielt hart, manchmal zu hart, weil Härte Anerkennung verspricht.
AGs: Duellierclub (Status, Stärke, Bühne). Cassius kann charmant sein – aber meistens ist er angespannt, als würde ein falsches Wort alles kosten.
» Frei «

Lucan Flint
14 Jahre
Slytherin
Heuchler
Charlie Plummer
Lucan Flint ist präsent, ohne wichtig zu sein – und das ist sein Platz. Er gehört dazu, weil er funktioniert: pünktlich, loyal, verlässlich, körperlich einschüchternd genug, dass kleinere Konflikte oft verschwinden, wenn er nur in der Nähe steht. Lucan ist nicht dumm, aber er denkt selten um Ecken. Er versteht Regeln, Hierarchien und Loyalität – Grauzonen machen ihn unruhig. In Gesprächen merkt man manchmal, dass andere leiser werden, sobald er näherkommt. Nicht aus Verachtung, eher aus Instinkt: Lucan ist kein Vertrauter, er ist ein Werkzeug.
Quidditch: Treiber – kompromisslos, robust, teamtreu.
AGs: Duellierclub (weil Stärke simpel ist) und Tierpflege & Kutschfahrten (das ist der seltene Ort, an dem er wirklich ruhig wird). Er wirkt wie jemand, der nicht fragt, ob etwas richtig ist – sondern ob es befohlen wurde.
» Frei «

Orrin Fawley
13 Jahre
Slytherin
Heuchler
Noah Jupe
Orrin Fawley ist ein Außenseiter, aber nicht aus sozialer Schwäche – aus Absicht. Er hält Abstand, weil Nähe Verpflichtung bedeutet, und Verpflichtung bedeutet Angriffspunkte. Orrin spricht höflich, kurz, manchmal so leise, dass andere sich automatisch vorbeugen müssen. Er sammelt Details: Blickwechsel, Formulierungen, kleine Lügen, große Gesten. Wenn er lacht, dann selten – und meist nicht über Witze, sondern über Erkenntnis. Orrin wirkt unterschätzt, fast unscheinbar, bis man merkt, dass er erstaunlich oft dort ist, wo später etwas passiert.
AGs: Schülerzeitung und Zauberschachclub (weil er Menschen wie Figuren versteht). Orrin bindet sich nicht. Er wägt ab. Und das macht ihn gefährlich.
» Frei «
Bei den folgenden Figuren handelt es sich um jüngere Schüler*innen aus dem Haus Slytherin. Alles, was ihr zu ihnen lest – von Charakterzügen über AGs bis hin zu Quidditch – sind lediglich Vorschläge und sollen als Inspiration dienen. Nichts davon ist in Stein gemeißelt.

Ob Eigenschaften, Interessen oder Dynamiken: Alles kann geändert, angepasst oder komplett neu gedacht werden, je nachdem, was für eure Story oder euer Spiel am besten passt. Die Charaktere sollen Raum für Entwicklung lassen und sich organisch ins Geschehen einfügen – ganz so, wie es in Slytherin üblich ist.
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