Slytherins Elite

Nyx Avery
15 Jahre
Slytherin
Reinblut
Olivia Cooke
Nyx Avery wirkt, als hätte sie Hogwarts nie betreten, um Freunde zu finden – sondern um ein System zu verstehen. Sie spricht wenig, aber wenn sie etwas sagt, ist es selten ein Vorschlag. Nyx beobachtet Räume wie andere Menschen Wetter: unauffällig, aber präzise. Sie weiß, wer wankt, wer blufft und wer nur so tut, als wäre er gefährlich. Ihre Eleganz ist keine Zierde, sondern Kontrolle. Nyx ist nicht grausam aus Lust, sondern aus Konsequenz: Wenn etwas im Weg steht, wird es verschoben.
AGs: Slug Club (weil sie dorthin gehört) und Schülerzeitung (nicht wegen Romantik – sondern wegen Informationen). Nyx sammelt keine Geheimnisse, um sie zu teilen, sondern um Optionen zu haben.
AGs: Slug Club (weil sie dorthin gehört) und Schülerzeitung (nicht wegen Romantik – sondern wegen Informationen). Nyx sammelt keine Geheimnisse, um sie zu teilen, sondern um Optionen zu haben.
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Cassius Hawthorne
15 Jahre
Slytherin
Heuchler
Fionn Whitehead
Cassius Hawthorne ist der Typ, der immer ein bisschen zu laut lacht, ein bisschen zu eifrig nickt und ein bisschen zu schnell Partei ergreift. Er will dazugehören – nicht zu Slytherin, sondern zur inneren Schicht, die entscheidet, was wahr ist. Und genau das macht ihn lenkbar. Cassius ist intelligent genug, um zu merken, wenn er geprüft wird, aber zu unruhig, um es elegant zu überspielen. Sein Stolz ist echt, seine Arroganz oft gespielt; er überkompensiert, weil Stillsein bei ihm wie Gefahr wirkt.
Quidditch: Treiber – er spielt hart, manchmal zu hart, weil Härte Anerkennung verspricht.
AGs: Duellierclub (Status, Stärke, Bühne). Cassius kann charmant sein – aber meistens ist er angespannt, als würde ein falsches Wort alles kosten.
Quidditch: Treiber – er spielt hart, manchmal zu hart, weil Härte Anerkennung verspricht.
AGs: Duellierclub (Status, Stärke, Bühne). Cassius kann charmant sein – aber meistens ist er angespannt, als würde ein falsches Wort alles kosten.
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Elara Vane
14 Jahre
Slytherin
Reinblut
Milly Alcock
Elara Vane ist ehrgeizig, aber nicht töricht. Sie drängt sich nicht vor, sie positioniert sich. Elara hat dieses Talent, in Gesprächen genau die richtige Menge zu sagen: genug, um interessant zu wirken, nicht genug, um angreifbar zu sein. Sie beobachtet Nyx Avery aufmerksam, ohne ihr je zu nahe zu kommen – als würde sie lernen, wie man Macht trägt, ohne sich daran zu verbrennen. Elara ist nicht ohne Wärme, aber sie zeigt sie selektiv, als wäre Nähe eine Ressource.
AGs: Bibliotheksdienst (weil Wissen Kontrolle bedeutet) und Zauberschachclub (weil sie Strategien liebt). Elara ist noch nicht oben – aber sie versteht bereits, wie man dorthin kommt.
AGs: Bibliotheksdienst (weil Wissen Kontrolle bedeutet) und Zauberschachclub (weil sie Strategien liebt). Elara ist noch nicht oben – aber sie versteht bereits, wie man dorthin kommt.
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Lucan Flint
14 Jahre
Slytherin
Heuchler
Charlie Plummer
Lucan Flint ist präsent, ohne wichtig zu sein – und das ist sein Platz. Er gehört dazu, weil er funktioniert: pünktlich, loyal, verlässlich, körperlich einschüchternd genug, dass kleinere Konflikte oft verschwinden, wenn er nur in der Nähe steht. Lucan ist nicht dumm, aber er denkt selten um Ecken. Er versteht Regeln, Hierarchien und Loyalität – Grauzonen machen ihn unruhig. In Gesprächen merkt man manchmal, dass andere leiser werden, sobald er näherkommt. Nicht aus Verachtung, eher aus Instinkt: Lucan ist kein Vertrauter, er ist ein Werkzeug.
Quidditch: Treiber – kompromisslos, robust, teamtreu.
AGs: Duellierclub (weil Stärke simpel ist) und Tierpflege & Kutschfahrten (das ist der seltene Ort, an dem er wirklich ruhig wird). Er wirkt wie jemand, der nicht fragt, ob etwas richtig ist – sondern ob es befohlen wurde.
Quidditch: Treiber – kompromisslos, robust, teamtreu.
AGs: Duellierclub (weil Stärke simpel ist) und Tierpflege & Kutschfahrten (das ist der seltene Ort, an dem er wirklich ruhig wird). Er wirkt wie jemand, der nicht fragt, ob etwas richtig ist – sondern ob es befohlen wurde.
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Mirella Fawley
13 Jahre
Slytherin
Heuchler
Brooklynn Prince
Mirella Fawley wird selten als Erstes wahrgenommen – was ihr perfekt passt. Sie ist still, aber nicht schüchtern; eher wie jemand, der gelernt hat, dass jedes Wort Spuren hinterlässt. Mirella beobachtet wie eine Gewohnheit: Hände, Tonfälle, wer neben wem sitzt, wer wen meidet. Sie wirkt manchmal fehl am Platz in Slytherin, weil sie nicht prahlt und nicht drängt – doch genau das ist ihre Tarnung. Mirella hat eine zarte Höflichkeit, die andere unterschätzen lässt, wie viel sie bereits verstanden hat. Wenn sie sich entscheidet, ist es nicht impulsiv. Es ist endgültig.
AGs: Kreativ-AG (Zeichnen/Schreiben als Ventil) und Bibliotheksdienst (weil Stille für sie Schutz ist). Mirella ist keine kleine Figur. Sie ist der Schatten, der sich merkt, wer ihn übersehen hat.
AGs: Kreativ-AG (Zeichnen/Schreiben als Ventil) und Bibliotheksdienst (weil Stille für sie Schutz ist). Mirella ist keine kleine Figur. Sie ist der Schatten, der sich merkt, wer ihn übersehen hat.
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Orrin Fawley
13 Jahre
Slytherin
Heuchler
Noah Jupe
Orrin Fawley ist ein Außenseiter, aber nicht aus sozialer Schwäche – aus Absicht. Er hält Abstand, weil Nähe Verpflichtung bedeutet, und Verpflichtung bedeutet Angriffspunkte. Orrin spricht höflich, kurz, manchmal so leise, dass andere sich automatisch vorbeugen müssen. Er sammelt Details: Blickwechsel, Formulierungen, kleine Lügen, große Gesten. Wenn er lacht, dann selten – und meist nicht über Witze, sondern über Erkenntnis. Orrin wirkt unterschätzt, fast unscheinbar, bis man merkt, dass er erstaunlich oft dort ist, wo später etwas passiert.
AGs: Schülerzeitung und Zauberschachclub (weil er Menschen wie Figuren versteht). Orrin bindet sich nicht. Er wägt ab. Und das macht ihn gefährlich.
AGs: Schülerzeitung und Zauberschachclub (weil er Menschen wie Figuren versteht). Orrin bindet sich nicht. Er wägt ab. Und das macht ihn gefährlich.
» Frei «
Bei den folgenden Figuren handelt es sich um jüngere Schüler*innen aus dem Haus Slytherin. Alles, was ihr zu ihnen lest – von Charakterzügen über AGs bis hin zu Quidditch – sind lediglich Vorschläge und sollen als Inspiration dienen. Nichts davon ist in Stein gemeißelt.
Ob Eigenschaften, Interessen oder Dynamiken: Alles kann geändert, angepasst oder komplett neu gedacht werden, je nachdem, was für eure Story oder euer Spiel am besten passt. Die Charaktere sollen Raum für Entwicklung lassen und sich organisch ins Geschehen einfügen – ganz so, wie es in Slytherin üblich ist.
Ob Eigenschaften, Interessen oder Dynamiken: Alles kann geändert, angepasst oder komplett neu gedacht werden, je nachdem, was für eure Story oder euer Spiel am besten passt. Die Charaktere sollen Raum für Entwicklung lassen und sich organisch ins Geschehen einfügen – ganz so, wie es in Slytherin üblich ist.

