Mutige Löwen

Eamon Fitzroy
16 Jahre
Gryffindor
Halbblut
Harris Dickinson
Eamon Fitzroy hat diese Energie, die andere automatisch ausrichten lässt: nicht, weil er es verlangt, sondern weil er es ausstrahlt. Er ist laut, wenn es nötig ist, witzig, wenn es hilft, und kompromisslos, wenn jemand unfair behandelt wird. Eamon denkt selten lange nach, bevor er handelt – aber er denkt immer an Menschen. Fehler passieren, und er steht dazu wie zu einem kaputten Besen: peinlich, aber eben seiner. Im Unterricht ist er besser, wenn ihn etwas wirklich interessiert; ansonsten gewinnt er Diskussionen eher durch Mut als durch Genauigkeit.
Quidditch: Jäger – schnell, risikofreudig, spielt, als hätte er neun Leben.
AG: Duellierclub, weil er Herausforderungen liebt, und Schülerzeitung, allerdings mehr als Informant und gelegentlicher Kommentar-Schreiber („Das ist unfair und ich hab Belege“). Eamon ist nicht perfekt – aber er ist da, wenn’s zählt.
Quidditch: Jäger – schnell, risikofreudig, spielt, als hätte er neun Leben.
AG: Duellierclub, weil er Herausforderungen liebt, und Schülerzeitung, allerdings mehr als Informant und gelegentlicher Kommentar-Schreiber („Das ist unfair und ich hab Belege“). Eamon ist nicht perfekt – aber er ist da, wenn’s zählt.
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Maeve O’Donnell
16 Jahre
Gryffindor
Halbblut
Juno Temple
Maeve O’Donnell hat ein Talent dafür, Ärger zu finden – oder ihn präzise zu benennen, bevor andere so tun können, als gäbe es ihn nicht. Sie ist scharfzüngig, schnell, rebellisch, und wenn sie etwas ungerecht findet, wird sie ungemütlich. Maeve hat keine Angst vor Regeln, nur vor Stillstand. Hinter der frechen Fassade steckt allerdings ein echtes Herz: Sie kämpft nicht, um zu gewinnen, sondern damit niemand allein kämpfen muss. Sie lernt gut, wenn sie den Sinn sieht – und sabotiert passiv jede Stunde, die sich nach Zeitverschwendung anfühlt.
AG: Duellierclub (sie liebt den direkten Schlagabtausch) und Schulband/Musik AG als Ventil: Rhythmus statt Explosion. Maeve ist Chaos – aber eins mit Moral.
AG: Duellierclub (sie liebt den direkten Schlagabtausch) und Schulband/Musik AG als Ventil: Rhythmus statt Explosion. Maeve ist Chaos – aber eins mit Moral.
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Callum Price
15 Jahre
Gryffindor
Muggelstämmig
Caleb McLaughlin
Callum Price ist der Typ, der zuerst hilft und später merkt, dass er dabei seine eigene Tasche im Regen stehen gelassen hat. Er ist offen, herzlich und manchmal ein bisschen zu vertrauensvoll – aber sein Mut ist echt, nicht gespielt. Callum hat die Angewohnheit, sich in Situationen einzumischen, die „nicht sein Problem“ wären, weil er dieses Konzept schlicht nicht versteht. Im Unterricht ist er solide, besonders wenn es praktisch wird; Theorie lässt ihn schneller abschweifen, außer es geht um etwas, das jemanden retten oder schützen kann.
Quidditch: Sucher-Reserve – nicht weil er glänzen will, sondern weil er gut darin ist, fokussiert zu bleiben.
AG: Tierpflege & Kutschfahrten, weil Tiere ihn beruhigen, und Nachhilfe (als Teilnehmer), weil er sich wirklich verbessern will. Callum ist kein Held aus Legenden – er ist der, der bleibt, bis alle sicher sind.
Quidditch: Sucher-Reserve – nicht weil er glänzen will, sondern weil er gut darin ist, fokussiert zu bleiben.
AG: Tierpflege & Kutschfahrten, weil Tiere ihn beruhigen, und Nachhilfe (als Teilnehmer), weil er sich wirklich verbessern will. Callum ist kein Held aus Legenden – er ist der, der bleibt, bis alle sicher sind.
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Lydia Fairchild
14 Jahre
Gryffindor
Reinblut
Sophia Lillis
Lydia Fairchild fühlt alles in großen Farben: Freude, Wut, Loyalität, Enttäuschung – und sie entschuldigt sich selten dafür. Sie ist leidenschaftlich, impulsiv und hat einen ausgeprägten Sinn dafür, was „richtig“ ist. Manchmal schießt sie übers Ziel hinaus, sagt Dinge zu hart oder handelt zu schnell, doch sie bereut nicht den Mut, sondern höchstens die Form. Lydia kann wunderbar inspirieren, weil ihre Überzeugung ansteckend ist. Und sie kann nerven, weil sie nicht loslässt, wenn sie sich festgebissen hat.
Quidditch: Hüterin – offensiv, kreativ, immer mit Risiko im Blick.
AG: Theater AG, weil sie Emotionen nicht verstecken kann (und dort darf), sowie Schülerzeitung, wo sie leidenschaftliche Texte über Gerechtigkeit schreibt. Lydia ist die Art Gryffindor, die ein Feuer entzündet – und dann versucht, es mit ihrem eigenen Umhang zu kontrollieren.
Quidditch: Hüterin – offensiv, kreativ, immer mit Risiko im Blick.
AG: Theater AG, weil sie Emotionen nicht verstecken kann (und dort darf), sowie Schülerzeitung, wo sie leidenschaftliche Texte über Gerechtigkeit schreibt. Lydia ist die Art Gryffindor, die ein Feuer entzündet – und dann versucht, es mit ihrem eigenen Umhang zu kontrollieren.
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Tobias Reed
15 Jahre
Gryffindor
Muggelstämmig
Wyatt Oleff
Tobias Reed wirkt auf den ersten Blick still, beinahe schüchtern. Er ist keiner, der sich vordrängelt oder laute Witze macht – aber er ist der, der bleibt, wenn es wirklich unangenehm wird. Tobias hat Angst, und genau das macht ihn mutig: Er rennt nicht, obwohl er könnte. Er beobachtet viel, merkt sich Details und denkt länger nach als die meisten Gryffindors, bevor er handelt. Doch wenn jemand Hilfe braucht, ist er erstaunlich schnell.
AG: Koboldsteinclub (weil es ihm soziale Leichtigkeit gibt) und Duellierclub als Anfänger, um Selbstvertrauen aufzubauen. Tobias ist kein Feuerwerk. Er ist eine Flamme, die nicht ausgeht – selbst im Wind.
AG: Koboldsteinclub (weil es ihm soziale Leichtigkeit gibt) und Duellierclub als Anfänger, um Selbstvertrauen aufzubauen. Tobias ist kein Feuerwerk. Er ist eine Flamme, die nicht ausgeht – selbst im Wind.
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Rowena Hartley
15 Jahre
Gryffindor
Reinblut
Thomasin McKenzie
Rowena Hartley ist nicht die Lauteste im Raum, aber oft die, nach der sich die Stimmung richtet. Sie hat diese ruhige Standhaftigkeit, die selbst impulsive Gryffindors kurz innehalten lässt. Rowena glaubt an Anstand, nicht als hübsches Ideal, sondern als Entscheidung, die man jeden Tag neu trifft. Sie kann streng sein – vor allem mit sich selbst – und sie scheut keine Konfrontation, wenn etwas falsch läuft. Ihr Mut ist leise: Sie bleibt, wenn andere gehen. Sie sagt „nein“, wenn alle „ja“ schreien.
AG: Heiler AG, weil sie helfen will, ohne Applaus zu brauchen, und Bibliotheksdienst, weil sie dort Ruhe findet und Wissen gezielt nutzt. Rowena ist das Rückgrat, das man erst bemerkt, wenn es fehlen würde.
AG: Heiler AG, weil sie helfen will, ohne Applaus zu brauchen, und Bibliotheksdienst, weil sie dort Ruhe findet und Wissen gezielt nutzt. Rowena ist das Rückgrat, das man erst bemerkt, wenn es fehlen würde.
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Bei den folgenden Figuren handelt es sich um jüngere Schüler*innen aus dem Haus Gryffindor. Alles, was ihr zu ihnen lest – von Charakterzügen über AGs bis hin zu Quidditch – sind lediglich Vorschläge und dienen als Inspiration. Nichts davon ist festgeschrieben oder unveränderlich.
Ob Eigenschaften, Interessen oder Dynamiken: Alles kann angepasst, umgestellt oder komplett neu gedacht werden, je nachdem, was für eure Story oder euer Spiel am besten passt. Die Charaktere sollen Raum für Entwicklung lassen, Ecken und Kanten haben und sich lebendig ins Geschehen einfügen – ganz so, wie es für Gryffindor typisch ist: mutig, emotional und manchmal ein wenig kopflos.
Ob Eigenschaften, Interessen oder Dynamiken: Alles kann angepasst, umgestellt oder komplett neu gedacht werden, je nachdem, was für eure Story oder euer Spiel am besten passt. Die Charaktere sollen Raum für Entwicklung lassen, Ecken und Kanten haben und sich lebendig ins Geschehen einfügen – ganz so, wie es für Gryffindor typisch ist: mutig, emotional und manchmal ein wenig kopflos.

