Dieses Forum nutzt Cookies
Dieses Forum verwendet Cookies, um deine Login-Informationen zu speichern, wenn du registriert bist, und deinen letzten Besuch, wenn du es nicht bist. Cookies sind kleine Textdokumente, die auf deinem Computer gespeichert sind; Die von diesem Forum gesetzten Cookies düfen nur auf dieser Website verwendet werden und stellen kein Sicherheitsrisiko dar. Cookies auf diesem Forum speichern auch die spezifischen Themen, die du gelesen hast und wann du zum letzten Mal gelesen hast. Bitte bestätige, ob du diese Cookies akzeptierst oder ablehnst.

Ein Cookie wird in deinem Browser unabhängig von der Wahl gespeichert, um zu verhindern, dass dir diese Frage erneut gestellt wird. Du kannst deine Cookie-Einstellungen jederzeit über den Link in der Fußzeile ändern.
Mai
M
T
W
T
F
S
S
25
26
27
28
29
30
1

Geburtstage:

3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Geburtstage:

13
14
15
16
17
18
25
26
27
28
29
30
31
1

Events:

Vollmond
3
4
5
Juni
M
T
W
T
F
S
S
30
31
1

Events:

Vollmond
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

Geburtstage:

14
15
16
17
18
25
26
27
28
29
30
1
3
Juli
M
T
W
T
F
S
S
27
28
29
30
1
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

Geburtstage:

18
25
26
27
28
29
30
31

Verteidigung gegen die Dunklen Künste
Menü
Hauptseite
Allgemeines
Gruppierungen
Hogwarts
Magisches
Umgebung
Verteidigung gegen die Dunklen Künste

Verteidigung gegen die Dunklen Künste

Dieses Fach ist ein Pflichtfach, das zumindest bis zu den ZAG Prüfungen im fünften Jahr belegt werden muss. Die Schüler lernen dabei, sich gegen alle möglichen Aspekte der Dunklen Künste zu verteidigen, seien es Dunkle Kreaturen, Flüche, Hexes oder Jinxes, sowie die Duellier Fähigkeiten werden dort geübt und ausgebaut. Die Prüfungen bestehen immer aus einem schriftlichen und einem praktischen Teil, dabei wird theoretisches Wissen genauso abgefragt wie der praktische Einsatz des Wissens.
Da dieses Fach aus unerfindlichen Gründen immer wieder einen Verlust von Lehrpersonal aufweist, seit sich vor Jahren Tom Riddle bei Schulleiter Albus Dumbledore um diese Position beworben hat, haben die Schüler oft mit unterschiedlichen Professoren zu kämpfen, deren Gewichtung des Lehrplanes oft anders ausgelegt wird, allerdings wird dabei darauf geachtet, dass sie sich an einen gewissen standardisierten Plan halten, der die Dunklen Künste und die Verteidigung bestmöglich vermittelt.

Grundsätzlich sollten die Stunden sehr praxisorientiert angelegt sein, denn vor allem die Ausübung der Zauber ist die beste Art, sich das Wissen anzueignen. Die Theorie wird zwar ebenfalls im Unterricht nicht vernachlässigt, wird aber die meiste Zeit von den Schülern selbst in Form von Hausaufgaben oder Projekten erarbeitet.
Dabei sind die Dunklen Künste nicht immer nur „böse“ und das Stoffgebiet behandelt nicht nur Sprüche, sondern auch Zaubertränke oder Dunkle Kreaturen und all jene Gebiete, die unter das Gesetz fallen oder deren Gebrauch nicht unbedingt empfohlen wird, da auch sie ihren Preis fordern und den Zauberer sogar auf lange Sicht schädigen können und da besonders mächtige Zauber auf diesem Gebiet auch stets eine bösartige Absicht erfordern und nicht einfach zu kontrollieren sind, dabei hinterlassen sie auch stets eine Spur, eine Art persönliche Handschrift des ausführenden Zauberers. Auch gibt es etwa Flüche, die noch Generationen in der Blutlinie erhalten bleiben, also auch sehr mächtige Magie darstellen. Da auch sie der ständig verändernden Natur magischer Sprüche und Banne unterliegen, muss auch die Verteidigung dagegen ständig neu angepasst und erlernt werden und den Schülern wird ein Rüstzeug an die Hand gegeben, mit dem sie sich gegen diese zur Wehr setzen können. Auch dunkle Kreaturen können Magier nicht nur schwer verletzen und bleibende Schäden hinterlassen, sondern sogar töten oder im Fall von Dementoren, ihre Seele aussaugen.

Randnotiz: Da im Potterversum in der englischen Version eine Unterscheidung von Curse, Jinxes und Hexes vorliegt, diese aber nicht wirklich unterschiedlich übersetzbar sind, werden wir uns in diesem Stundenplan auch an die englischen Begriffe halten und diese auch kurz erklären.

1. Jahrgang


Im ersten Jahr geht es um die Grundzüge der Verteidigung gegen die Dunklen Künste, hier wird also am meisten Theorie durchgenommen und erst in den folgenden Jahrgängen wird vertiefend auf die verschiedenen Arten von Dunkler Magie und Dunklen Kreaturen eingegangen sowie auf die Verteidigung dagegen.

Die drei wichtigsten Kategorien sind hierbei:
Jinx – schwache dunkle Magie, leichte Unannehmlichkeiten und ein Ärgernis für das Opfer
Der Effekt ist meist ärgerlich und manchmal dient er sogar der Unterhaltung anderer dienen. Dabei muss der Zauberer jedoch Augenkontakt mit der Zielperson halten und sie können defensiver oder offensiver Natur sein. Jinxes können von Gegen-Jinxes oder Gegenflüchen geblockt oder mit einem Anti-Jinx sogar vollkommen verhindert werden. Allerdings verschwimmen hier auch die Grenzen denn so können Jinxes nicht nur als Mittel für Scherze und Streiche gebraucht werden, sondern auch langanhaltende Schäden oder sogar Flüche darstellen, die nicht einfach zu brechen sind. Die drei Kategorien greifen also auch ineinander über und sind nicht ein Stein gemeißelt, so kann ein Jinx genauso heftige Auswirkungen haben wie ein Curse.

Hex – moderate dunkle Magie, große Unannehmlichkeiten für das Opfer
Eine Art dunkler Zauber, die größere Unannehmlichkeiten für das Opfer darstellen, gegen die man sich auch mit schützenden Zaubern wehren kann, wie etwa Salvio Hexia, oder einem Hex-Brecher oder Hex-Zapper, die gegen sie verwendet werden können. Hexes können ebenfalls offensiv und defensiv verwendet werden.

Curse – die dunkelste Magie, erschaffen, um das Opfer extrem negativ zu beeinflussen, entweder Schmerzen zu verursachen, Kontrolle auszuüben oder sogar zum Tod zu führen
Auch Curses existieren in milder oder extremer Form wie etwa den drei Unverzeihlichen Flüchen, die einzige Magie, für die man verurteilt werden kann, aber sie existieren auch als Blutflüche, wie etwa dem Fluch des Maledictus, der von Generation zu Generation weitervererbt wird. Curses sind komplexe und hohe Magie, die oft eine bestimmte Intention erfordern, wenn sie ausgeübt werden sollen und so gelingen sie Erstklässlern etwa so gut wie nie und auch wird hier lediglich die Theorie durchgenommen. Dabei lernen die Schüler vor allem, wie sie in defensiver Natur verwendet werden, etwa um sich zu duellieren oder um sich gegen dunkle Kreaturen zur Wehr zu setzen. Sie können mit einem Schutzzauber abgelenkt oder blockiert werden oder mit einem Gegen-Fluch entfernt. Dabei können jedoch auch Objekte genauso verflucht werden wie Personen oder ganze Blutlinien oder sogar der Lehrerposten für Verteidigung gegen die Dunklen Künste.

Dunkle Zaubertränke

Dunkle Tränke haben einen negativen Effekt auf den, der sie zu sich nimmt und sind dazu erschaffen, Leid zuzufügen oder sogar den Tod herbeizuführen. Meist beinhalten sie nicht einfach erhältliche Zutaten und sind komplexer Natur, im VGDDK Unterricht werden sie nur kurz in der Theorie durchgenommen wohingegen einige davon wie Gifte etwa im Zaubertränkeunterricht sogar gebraut werden.

Dunkle Gegenstände
Dabei handelt es sich um Dunkle Artefakte, die zu unterschiedlichen Zwecken verflucht wurden und dem Benutzer Schaden zufügen können oder ihn sogar verfluchen. Beispiele dafür sind etwa eine Schreibefeder, die mit Blut des Schreibenden gefüllt ist, Hocruxe oder verfluchte Bücher oder andere Objekte. Auch sie werden eher in der Theorie durchgenommen, auch wenn Berufe wie etwa jene des Fluchbrechers, später sehr viel mit solchen Dunkeln Artefakten zu tun haben.

Dunkle Kreaturen
Kreaturen sind magische und nicht-magischer Natur, dabei werden sie vom Zaubereiministerium in Kategorien eingeteilt die Zauberwesen, Magische Tierwesen und Geister beinhalten. Sie werden mit einem bis fünf X gekennzeichnet, um ihre Gefährlichkeit zu klassifizieren und darunter gibt es auch Dunkle Kreaturen, die besonders gefährlich sind. Darunter fallen neben Vampiren und Werwölfen aber auch Acromantulas, Irrwichte, Basilisken oder Dementoren und sind nicht nur gefürchtet, sondern auch äußerst gefährlich. Während einige von ihnen nur in der Theorie durchgenommen werden, sind andere als praktisches Beispiel durchaus auch im Klassenzimmer vertreten.

Dunkle Kreaturen, die unter anderem durchgenommen werden:
- Kobolde (praktisch)
- Geister (praktisch)
- Hags (Hexenwesen)
- Gytrash
- Vampire
- Zombies

Zauber, die unter anderem durchgenommen werden:
- Erkältungs Fluch - Mucus ad Nauseam
- Flipendo
- Funkenregen – Verdimillious
- Nebel Zauber – Fumos
- Beiß Jinx
- Besen Jinx
- Cracker Jinx
- Drone Jinx
- Ebublio Jinx
- Finger-removing Jinx (in Theorie)
- Eis Jinx
- Wackelbein Jinx
- Wackelgehirn Jinx
- Lauch Jinx
- Langlock
- Furunkel Jinx
- Stinging Jinx
- Stretching Jinx
- Stolper Jinx
- und weitere

2. Jahrgang


Im zweiten Jahr wird nun neben den anderen Themen auch immer mehr an den Duellierfähigkeiten der Schüler gearbeitet, hierbei wird auch defensiv und offensiv gelehrt und während im Duellierclub die Fähigkeiten vertiefer werden können, wird im Unterricht vor allem auf die theoretische Ebene eingegangen und auf die verwendeten Zauber.

Dunkle Kreaturen, die unter anderem durchgenommen werden:
- Doxys (praktisch)
- Banshees (Todesfeen)
- Trolle
- Werwölfe
- Yetis
- Acromantulas
- Basilisken

Zauber, die unter anderem durchgenommen werden:
- Backfiring Jinx
- Cascading Jinx
- Impediment Jinx
- Flipendo
- Schwebe Jinx - Levicorpus
- Multi Zauber Jinx
- Oppugno Jinx – Oppugno
- Abwehr Jinx – Relashio
- Elektrisierungs Jinx
- Stolper Jinx
- und weitere

3. Jahrgang


Ab dem dritten Jahr werden auch die Zauber komplizierter, es wird an Hexes gearbeitet und auch die Dunklen Kreaturen werden immer mehr in den Unterricht mit aufgenommen.

Dunkle Kreaturen, die unter anderem durchgenommen werden:
- Irrwichte (praktisch)
- Grindelohs (praktisch)
- Hinkypunk (praktisch)
- Kappas
- Rotkappen
- Doxys
- Verzauberte Skelette

Zauber, die unter anderem durchgenommen werden:
- Irrwicht Verbannungs Zauber – Ridikkulus
- Flederwicht Hex
- Blendungs Hex
- Verwirrungs Hex
- Zahnwachs Hex – Densaugeo
- Deterioration Hex
- Hornzungen Hex
- Illegaler Wachstums Hex
- Skalpier Hex
- Knie-vertauschungs Hex
- Pfeffer Atem
- Klebezauber – Colloshoo
- Tickeling Hex – Tittlando
- Fußnagel Wachstums Hex
- Zuckende Ohren Hex
- Schwächungs Hex
- Erfrierungs Zauber


4. Jahrgang


Ab dem vierten Jahr wird nicht nur vermehrt an den Duellierfähigkeiten gearbeitet sondern auch an den korrekten Gegenflüchen und auch am Brechen von leichten Flüchen, um sich etwa selbst von einer Ganzkörperklammer oder einem Kitzelfluch zu befreien.

Dunkle Kreaturen, die unter anderem durchgenommen werden:
- Erkling
- Lethifold
- Drachen
- Gorgon

Zauber, die unter anderem durchgenommen werden:
- Gegen Hexes
- Gegen Jinxes
- Gegenflüche
- Wasserzauber - Aqua Eructo
- Hex-Deflection

5. Jahrgang


Das fünfte Jahr ist unter anderem der Wiederholung der vorangegangenen Jahre gewidmet und der Vorbereitung auf die bevorstehenden ZAG Prüfungen.

Dunkle Kreaturen, die unter anderem durchgenommen werden:
- Fleischfressende Schnecken
- Ghouls
- Pixies
- Schlangen

Zauber, die unter anderem durchgenommen werden:
- Salvio Hexia
- Homenum Revelio
- Tounge Tying Curse - Mimblewimble
- Deprimo
- Feuerfang Zauber - Lacarnum Inflamari
- Reductor Fluch – Reducio
- Schlangen-Verschwinde Zauber - Vipera Evanesca
- Everte Statum
- Schwatz Fluch
- Spuck Schnecken Fluch – Slugulus Eructo

6. Jahrgang


Um in die UTZ Kurse aufzusteigen, muss in den ZAG Prüfungen zumindest ein Erwartungen übertroffen erreicht werden. In diesem Schuljahr werden auch zum ersten Mal die theoretischen Aspekte der drei verbotenen Flüche Cruciatus, Imperius und Avada Kedavra und deren Konsequenzen durchgenommen. Ein besonderes Augenmerk liegt nun auch auf den ungesagten Zaubern, die vor allem in den Duellen zum Einsatz kommen sollten und die nun auch auf Hexes oder Curses angewandt werden. Die ersten Dunklen Artefakte werden den Schülern präsentiert und sie beginnen damit zu arbeiten.

Dunkle Kreaturen, die unter anderem durchgenommen werden:
- Dementoren
- Inferni
- Rougarou

Zauber, die unter anderem durchgenommen werden:
- Schutzzauber
- Anti-Aufspür Zauber
- Die Unverzeihlichen Flüche (Theorie)
- Cave Inimicum
- Imperturbable Zauber
- Bannzauber
- Expulso Fluch – Expulso


7. Jahrgang


Im UTZ Level werden nun auch sehr komplexe und komplizierte Zauber durchgenommen, wie etwa verschiedene Flüche, gleichzeitig wird aber auch vorausgesetzt das sich Schüler gegen Flüche verteidigen und sie brechen können. Genauso sind auch Bann- und Schutzzauber ein wichtiger Inhalt des Lehrplans oder auch verschiedene Zauber, die es erlauben andere aufzuspüren oder zu verbergen. Es wird auch theoretisch auf andere Dunkle Künste wie etwa die Nekromantie eingegangen, um einen Überblick darüber zu erhalten.

Dunkle Kreaturen, die unter anderem durchgenommen werden:
- Obscurial
- Maledictus
- Dementoren

Zauber, die unter anderem durchgenommen werden:
- Explosions Zauber – Confringo
- Blutflüche
- Conjunctivitis Curse
- Verfluchte Barriere
- Verfluchtes Eis
- Ausweide Fluch
- Fiendfyre (Verwunschenes Feuer)
- Flagrante Curse
- Germino Curse – Geminio
- Gormlaith Gaunt's curse
- Haarausfall Fluch – Calvorio
- Porträt Fluch
- Schlafwandel Fluch
- Statuen Fluch

Erforderliche Bücher


Die dunklen Mächte: Eine Anleitung zur Selbstverteidigung von Quentin Trimble
Die essenzielle Verteidigung gegen die Dunklen Kräfte von Arsenius Jigger
Dunkle Künste abwehren: Basics für Anfänger von Unbekannt
Verteidigung gegen die Dunklen Künste von Galatea Merrythought
Fortgeschrittene Verteidigung gegen die Dunklen Künste von Galatea Merrythought